Opdracht: Design Thinking
1 november, 2008, 1:51 pm
Ingedeeld onder: Herfst, Opdracht

Bij het lezen van deze opdracht moest ik meteen denken aan de aankomende game Mirror’s Edge. Deze game gooit wereldwijd hoge ogen en er wordt dan ook met smart gewacht tot het spel uitkomt (13 november).

In Mirror’s Edge speel je een vrouw, genaamd Faith, die samen met een klein groepje, tegen de overheid strijdt. Deze overheid heeft de vrijheid van de mensen flink ingeperkt. In de game zal je met Faith door de stad kunnen rennen, en overal op en overheen kunnen springen om zo je vijanden te ontlopen.

” Unlike anything we’d ever played before.”
-Gamespot.com

Het design van de wereld in het spel is heel apart, alle gebouwen zijn ziekenhuis-wit en je komt niet veel kleur tegen in de game. De kleuren die je wel tegenkomt steken dan enorm af tegen de witte achtergrond.

En dat is nou juist het geniale aan het spel, ze laten het design en de gameplay samensmelten. Bij de meeste games worden objecten, die je als speler kan gebruiken, vaak aangegeven door een lelijke gloed of een “hemelse lichtstraal” op het object. Dit ziet er erg “nep” uit en doet af aan de speelervaring.

In Mirror’s Edge zijn de objecten die je als speler kan gebruiken (overheen kan klimmen en springen) gewoon fel gekleurd.  Doordat de rest van de wereld zo wit is, steken de bruikbare objecten af tegen de buitenwereld. Dit ziet er veel realistischer uit omdat het past bij de rest van de omgeving en de gehele stijl van de game.

” Poetry in motion “
- Offical Xbox Magazine

Door het feit dat leveldesign is samengesmolten met gameplay design wordt de game-wereld beschouwd als uniek en verfrissend.


Hier is het dus de bedoeling dat de speler landt op het rode blok.


Als professioneel “runner” kan hoofdpersoon Faith gemakkelijk over deze hijskraan rennen.


Hier een top-down view van een deel van de speelwereld. De rode objecten zijn ervoor bedoeld om overheen te rennen en te springen.


Hier zie je duidelijk hoe het hekje afsteekt tegen de achtergrond, en tegelijkertijd een groot deel van de sfeer bepaald.


Door slechts een paar felle kleuren in de overwegend witte speelwereld te stoppen, krijgt Mirror’s Edge een eigen unieke stijl.


Momenteel geen reacties tot nu toe
Plaats een reactie



Plaats een reactie
Automatische regel en alinea afbreking, email adressen nooit getoond, toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <pre> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>